home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1996 March / MacWorld 03:96.toast / Education / AL Bunny's Typing Class / Albunny.txt < prev    next >
Text File  |  1995-10-26  |  15KB  |  249 lines

  1. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  2. • Welcome to Al Bunny's Typing Class !  Version 1.30a  •
  3. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  4. --------------------------------
  5. What is " Al Bunny's Typing Class"?  
  6. --------------------------------
  7.                     << Al Bunny's Typing Class >> is a game in  nature.  But at the same time, it also intends to be a typing tutor.  For most people, the greatest difficulty they might encounter in typing- learning is  "Which finger they should use to press which key without looking at the keyboard".  People usually have to switch their attention in between the monitor screen and keyboard back and forth.  This makes the learning process so inefficient and painful.   Some software publishers have created a few enjoyable typing tutors in the form of game. But  none of them could make typing-learning so quick, efficient, and enjoyable as << Al Bunny's Typing Class >> does.
  8.  
  9. --------------------------------------
  10. How to install "Al Bunny's Typing Class" ?
  11. --------------------------------------
  12.     First , please check if you get all the files listed below
  13.  
  14.         Al Bunny's Typing Class 1.30a
  15.         AlBunnyRecord
  16.         Albunny.txt    (this file)
  17.         Registration Form
  18.       ReadMe.First
  19.  
  20.     Second, please create a folder(you can call it any name you like) and copy all the above files into that folder. 
  21.  
  22.     Third, please double click on the icon of << Al Bunny's Typing Class >> and have fun!
  23.  
  24. -----------------------------------------------------------------------
  25. How to use "Al Bunny's Typing Class" or How to play "Al Bunny's Typing Class"
  26. -----------------------------------------------------------------------
  27.     It's pretty easy to use "Al Bunny's Typing Class".  After the program is opened, the user can see arrays of holes in the middle of screen. At the lower-left corner of each hole, there is a small tag which have two characters on it.  The arrangement of these holes is designed to match the arrangement of the keys on the keyboard. The tag indicates to which key the hole corresponds. Besides, these holes are located in different color strips. Each strip corresponds to a finger the player is suggested to use.  For example, if AL BUNNY show up in the blue strip, the left index finger is suggested to use.  The following table lists the color strips and the corresponding fingers.
  28.  
  29. Red strip        right index finger
  30. Blue strip        left index finger
  31. Light Blue strips        middle fingers
  32. Magenta strips        ring fingers
  33. Light Green strips    little fingers
  34. Light Blue strips        thumb (only used to press SPACE bar)
  35.  
  36.  
  37. Before you use MOUSE to click on the PLAY button.  There are several choices  you can make from the MENU BAR:
  38.  
  39. <<SPEED>>     The SPEED option is about how fast the next key will appear.  You can select from five predefined speeds, or  define your own speed by choosing the menu item "user-defined".  In the dialog box, you can type in your desired speed.  The user  also can choose "Adaptive speed".  In
  40. "Adaptive speed" mode, the next key will not appear until the user enter the correct key.
  41.  
  42. <<SOUND>>        You can choose your desired speaker loudness.
  43.  
  44. <<KEY SETS>>    The user can choose the menu item "User-defined Key Set" to input the keys he/she want to practice.  The user also can choose any predefined key set in the submenu "Predefined Key Sets". There are 18 predefined key sets in this submenu.  The key set in LEVEL 1 is " r f v u j m " which should be easy for the beginners to practice since only the index fingers are used. As the level increases, more keys are added to the key set and more fingers have to be used. Up to LEVEL 18, all the keys(except the function keys and the system keys on the keyboard) will be used and virtually every fingers should be used for most of people.  In all the predefined key set, an extra key "SPACE" is added.   You also can use < Open Text File > to input a ASCII text file to do an
  45. exam.  One restriction is that those special characters ( requires pressing Option key, Control key, or Apple key) can not be included in the text file you want to input.  
  46.  
  47. <<PLAYER>>  The user can choose from <Beginner>,<General Player>,or <Skilled Player>.  
  48. If <Beginner> is selected, the user must reach 90% accuracy to get a bonus level.  There is
  49. no deduction in score if wrong key is pressed.  If <General Player> is selected, the required
  50. bonus accuracy is 93% and score will be deducted as wrong key is pressed.  For <Skilled Player>, the required bonus accuracy is 95%.  In addiction to the score deduction for wrong key,  every three wrong keys will cost one carrot.  The  user also can check the option <Show hand> .  As <Show hand> is checked,  there will be a "hand drawing" appear on the screen to guide the user which finger to use.   Note that the drawing is only for indicating which finger to use, the relative positions between fingers are not suggested. <Show hand> is automatically checked 
  51. when the user select <Beginner>.
  52.  
  53.     After the user click the PLAY button, the user has about 3 seconds to put their fingers on the keyboard.  As the game begins, AL BUNNY will appear and hold a blackboard in front of him. The character the player has to type in is printed on the blackboard. Note that the hole where small AL BUNNY appears corresponds to the key on the keyboard the player has to press. The player can easily figure out which finger to use and which key to press.  If the player presses the correct key(of course, the player also has to press SHIFT key for the uppercase characters ), the player can see a HAPPY AL BUNNY. If the player presses the wrong key, this wrong key will appear at the corresponding hole on the screen.  By this way, the player can adjust his/her finger position to press the correct key WITHOUT LOOKING AT THE KEYBOARD.  Since we are talking about game, we have to say something about the game rules.  The rules are listed below:
  54.  
  55. 1. Pressing the right key, the player gets 5 points. But in <adaptive speed> mode, the sooner the
  56.       player enters the correct key, the more the points he/she gets.
  57.  
  58. 2. Pressing the wrong key, the player  looses 5 points.
  59.  
  60. 3. If the player fails to press the correct key before small AL BUNNY moves to another hole,  one
  61.     carrot will be lost. When all six carrots are gone, game is over.  In <adaptive> speed mode,
  62.     three wrong keys will cost a carrot. 
  63.  
  64. 4. If every key in the active key set is pressed right for four times, the player can advance to the 
  65.     next level where a new key set is activated. If the starting key set is USER KEY SET, the active         key set will not be changed, but the SPEED will be faster.
  66.  
  67. 5. During the game, typing accuracy is also calculated in each level. If the accuracy is higher than      the bonus accuracy as that level is finished, the player will be offered a bonus game.  The 
  68.     bonus game is  designed to enhance the typing speed of the player.  The player has to type in     
  69.         the string appears in the CARROT PANEL correctly before 30 seconds run out.  Once the 
  70.     right string is keyed in, the timer will stop, and every second left  is worth of 5 points.  
  71.  
  72. As the player can see, there is a big AL BUNNY sitting on top of the carrot panel. The character that the player has to type in is shown on his blackboard, too. The player is suggested to look at the big AL BUNNY after he/she can get high scores and high accuracy in a given key set.  If the player presses the wrong key, the ears of the big  AL BUNNY will hang down.
  73.  
  74. << Racing Game >>
  75. Under the <Game> menu, you can find the <Play Racing Game> menu item. This is a new
  76. feature in version 1.3.   Al Bunny is racing with the turtle and other competitors but there
  77. are lots of obstacles in his way.  Your mission is to clear up the obstacle by entering the
  78. characters under the obstacle correctly.  There are three kind of obstacles which are
  79. stone, trunk, and tires.  Watch out the tires,  you surly don't want Al hit them. 
  80.  
  81. << Some words to the typing teacher >>
  82.  
  83.     Al Bunny's Typing Class is your best assistant for typing-teaching.  You can even use it to
  84. give the student an exam.  You simply choose the key set, reset the highscore list, and let the student play. When the game is over, you just look at the scores the student get and you know how good he/she is in typing.  From version 1.3, you also can use " Open Text File " to input an
  85. exam text you prepared.
  86.  
  87. << Some words to the parents >>
  88.  
  89.     If you have kids who are about to learning ABC, Al Bunny's Typing Class can help you teach them. You can choose the speed and the characters you want your kids to learn, and let your kids speak out the characters while they watch  Al Bunny bouncing around.
  90.  
  91. ------------------------------------------
  92.  Can I redistribute Al Bunny's Typing Class ?
  93. ------------------------------------------
  94.     You are very welcome to redistribute Al Bunny's Typing Class if all the files listed in "How to install...." are included and without any modification.  Of course, you should not, either directly or indirectly, distribute the PASSWORD or the  REGISTRATION NUMBER in any way.  SUNMOON USA is very serious about fighting software piracy.   
  95.  
  96. ----------------------------------
  97. Looking for Distributor outside USA
  98. ----------------------------------
  99.     If you have an e-mail address and are willing to earn some extra income, please be our distributor in your country.  The responsibility of a distributor is to collect the registration fee  and maintains the user records in his/her country.  The distributor only has to send 60% of the registration fee to SunMoon USA.  The rest 40% is to cover the necessary cost and the commission.  Virtually, you don't have to invest any money to be our distributor.  If you're interested in this, please write to us with your e-mail address.  
  100.  
  101. ---------------------
  102. LICENSE & WARRANTY
  103. ---------------------
  104. <<  LICENSE >>
  105.  
  106.     SUNMOON USA hereby grants to the registered user of Al Bunny's Typing Class a non-exclusive, non-transferable license to use Al Bunny's Typing Class in accordance with the terms of this license agreement.  Without the permission of SUNMOON USA, you should not modify, alter, decompile or reverse engineer the software program, database or related materials in any way.
  107. Under no circumstances, a registered copy of the software may be used on more than one computer at a time.
  108.  
  109. <<  WARRANTY >>
  110.  
  111.     Al Bunny's Typing Class provides absolutely NO warranty of any kind, either expressed or implied.  SUNMOON USA is not liable for any loss caused by USING or NOT USING Al Bunny's Typing Class. Before you run this software, you have to use your anti-virus software to check the copy of Al Bunny's Typing Class you get to make sure it's virus-free.
  112.  
  113. -----------------------------------
  114. REGISTRATION and REGISTRATION FEE
  115. -----------------------------------
  116.      If you use this software and think it's useful, please register your copy.  The registration fee is only $10 for using in the home computer.   With your registration fee, you can not only  access the full power of the software, but you are also supporting SUNMOON USA to create more useful, enjoyable, and really affordable software. 
  117.  
  118.  
  119. Home License Registration Fee:
  120.  
  121.     < In USA or Canada>
  122.     $10 USA/$16 CAN per home computer
  123.  
  124.     < In Saudi Arabia >
  125.     SR40 per home computer
  126.  
  127.  < In The United Kindom >
  128.  stlg20 per home computer
  129.  
  130. < In The Netherlands >
  131.  20 Guilders per home computer
  132.  
  133. < In South Africa >
  134.  50 Rands per home computer
  135.  
  136. << !! New !!  >> Public Computer Lab License Registration Fee:
  137.     
  138.     This license applies to all the computers which are generally accessible by more than 5 people.  In case of the software is installed in the network, each networked terminal should has its own license to use this software.
  139.  
  140.   < In USA or Canada >
  141.     Up to 10 computers or terminals:
  142.         $20 USA/$30 CAN per computer per year
  143.     More than 10 computers or terminals:
  144.         please contact SUNMOON USA for discount
  145.  
  146.  < In Saudi Arabia >
  147.     Up to 10 computers or terminals:
  148.         SR80 per computer per year
  149.     More than 10 computers or terminals:
  150.         please contact Bradley Swin for discount
  151.  
  152.  < In The United Kindom >
  153.     Up to 10 computers or terminals:
  154.         stlg40 per computer per year
  155.     More than 10 computers or terminals:
  156.         please contact C Blackburn for discount
  157.  
  158.  < In The Netherlands >
  159.     Up to 10 computers or terminals:
  160.         40 Guilders per computer per year
  161.     More than 10 computers or terminals:
  162.         please contact Rob Kouwenberg for discount
  163.  
  164.  < In South Africa >
  165.     Up to 10 computers or terminals:
  166.         100 Rands per computer per year
  167.     More than 10 computers or terminals:
  168.         please contact M Smidt  for discount
  169.  
  170.  
  171. -----------------
  172. How to register ?
  173. -----------------
  174. If you have a printer, please print out Registration Form  and complete all the necessary information.  If you don't have a printer, please write down the information listed below on a piece of paper as the registration form.
  175.  
  176. ***< In USA >***
  177. Please make cash, money order or check payable to SUNMOON USA, sent along with your registration  form to :
  178.     SUNMOON USA
  179.     P.O. BOX 167
  180.     Drexel Hill, PA19026
  181.  
  182. ***< In Middle East >***
  183.      Please make cash, money order or check payable to Bradley Swin, sent along with your        registration  form to :
  184.     Bradley Swin
  185.     College of Computer and Information Sciences
  186.   King Saud University
  187.   Saudi Arabia
  188.  
  189. ***< In The United Kingdom > ***
  190.      Please make cash, money order or check payable to C Blackburn, sent along with your        registration  form to :
  191.  
  192.  C Blackburn
  193.  76 Hastings Street
  194.  Luton  Bedfordshire
  195.  LU1 5BH
  196.  
  197. ***< In The Netherlands >***
  198.      Please make cash, money order or check payable to Rob Kouwenberg, sent along with your        registration  form to :
  199.  
  200. Rob Kouwenberg
  201. Gr. Adolfstraat 86
  202. 5616 BX Eindhoven
  203.  
  204. ***< In South Africa >***
  205.      Please make cash, money order or check payable to M SMIDT, sent along with your        registration  form to :
  206.  
  207. M SMIDT
  208. PO BOX 92147
  209. BOORDFONTEIN
  210. 0201
  211.  
  212.  
  213. --------------------------------------------------------------
  214. REGISTRATION FORM  for  Al Bunny's Typing Class (Mac Version 1.30a)
  215. --------------------------------------------------------------
  216.  
  217. Last Name:______________________________________________________
  218.  
  219. First Name:______________________________________________________
  220.  
  221. Origination(School,Company,etc):____________________________________
  222.  
  223. Address :________________________________________________________
  224.  
  225.       ________________________________________________________
  226.  
  227.       ________________________________________________________
  228.  
  229. If you want to receive password by e-mail, please provide your e-mail address
  230.  
  231. _____________________________________________________________
  232.  
  233.  
  234. I'd like to register
  235.  
  236.     _________ copy(copies) for Home License 
  237.  
  238.                          total due: $____________
  239.  
  240.  
  241. I'd like to register
  242.  
  243.     ________  copy(copies) for Public Computer Lab License
  244.  
  245.                         total due: $_____________
  246.  
  247.  
  248.  
  249.